摘要:

BOOOM暴造升級了

作者:柏亞舟

在機(jī)核工作久了,我時常都有一種“身份錯位”的感覺。

顯性的方面,我們是一家游戲文化內(nèi)容公司,通過電臺、視頻和文章與用戶交流,分享對游戲的愛與見解,這是我們的“媒體屬性”;而在另一個方面,我又總能在辦公室的各個角落、在“核聚變”的現(xiàn)場,見證一些完全“超越”媒體范疇的事情發(fā)生:

開發(fā)者與玩家因為一個DEMO 激動暢聊、吉考斯的衣帽間正在打樣印著各式IP 的衣服;以及,在冠以“BOOOM暴造”之名的開發(fā)者活動(BOOOM Jam)里,無數(shù)個或粗糙或驚艷的創(chuàng)意雛形,在短短三周內(nèi)被“創(chuàng)造”出來。

機(jī)核到底是什么?這個曾經(jīng)有些不確定的議題,現(xiàn)在慢慢有了更清晰的面貌:它是Gamer的聚集地,也是給優(yōu)秀創(chuàng)作者提供各類舞臺的場所——不論是社區(qū)、核聚變還是暴造BOOOM。

上周末(10月18-19日),在朝陽區(qū)東進(jìn)國際B1,我們舉辦了一場小型的“暴造市集路演活動”,這是一個玩家與開發(fā)者可以真正面對面交流的場域。我們也正是宣布了:BOOOM暴造,正式從一個“開發(fā)者社區(qū)”,升級成為“游戲孵化器”。

在場的開發(fā)者和我的第一反應(yīng)或許是相似的:一家以內(nèi)容和社區(qū)見長的公司,為什么要去“下場”做“孵化器”這么“重”的實業(yè)?“孵化器”這個詞,在游戲行業(yè)并不少見,但它往往與資本、與產(chǎn)業(yè)園、與明確的商業(yè)回報強綁定。而機(jī)核,這家靠“熱愛”與“分享”起家的公司,去做孵化器,我們要做成什么樣?我們又能做成什么樣?

更何況,我們選擇的地點是北京?,F(xiàn)實地講,每當(dāng)聊起中國的游戲產(chǎn)業(yè)版圖,重心似乎總在向南移動。滬廣深杭乃至成都,都已經(jīng)憑借著成熟的產(chǎn)業(yè)鏈和集群效應(yīng),吸引了大量的資本與人才。而北京,作為中國的文化中心和互聯(lián)網(wǎng)高地,游戲產(chǎn)業(yè)的“氛圍”似乎總差一口氣,而且,我們也不止一次聽說過北方的優(yōu)秀團(tuán)隊“南下尋覓機(jī)會”的故事。

這構(gòu)成了描摹這次升級的線條當(dāng)中的一個重要筆畫:對北京乃至整個北方,似乎始終缺少一個真正意義上成體系、全鏈路的“游戲孵化器”,而這張圖版本身,也并不是一次心血來潮的業(yè)務(wù)拓展,而是我們基于十余年積累,對行業(yè)痛點的一次正面回應(yīng)。

得益于北京市朝陽區(qū)委宣傳部以及國家文創(chuàng)實驗區(qū)管委會的大力支持,機(jī)核在這個節(jié)點,將正式展開自己的這一份“宏圖”:我們將帶著千萬級別的種子基金、帶著3000平米實體辦公空間,進(jìn)入到一個新的階段的工作。

01 一塊亟待填補的拼圖

在聊BOOOM 孵化器“是什么”之前,我們確實得先看看當(dāng)下的游戲開發(fā)者,尤其是早期開發(fā)者,他們“缺什么”。

在現(xiàn)場,BOOOM暴造業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、也是本次演講者的二七展示了一張Steam 平臺國區(qū)用戶量的增長圖。從2015 年的“《Dota2》啟動器”,到2017 年《PUBG》帶來的爆發(fā)式下沉,再到如今各類3A 大作與精品獨立游戲共同培養(yǎng)起來的付費習(xí)慣。數(shù)據(jù)已經(jīng)有些“保守”了——如今,中文已然超越英文,成為Steam第一語言,市場的成熟是顯而易見的。

大背景是,玩家的審美在提高,付費意愿在增強,他們渴望“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”。這種渴望催生了多樣化的供給。我們看到了《太吾繪卷》、《風(fēng)來之國》這樣的精品獨立團(tuán)隊跑了出來;也看到了傳統(tǒng)的手游大廠,開始紛紛調(diào)轉(zhuǎn)船頭,成立工作室,轉(zhuǎn)向制作“內(nèi)容向游戲”。

市場在變好,生態(tài)在變豐富。但在這片繁榮之下,一個結(jié)構(gòu)性的問題依舊存在。

比如,現(xiàn)在市場上的絕大多數(shù)資源,都集中在“融資”、“發(fā)行”和“銷售”這幾個環(huán)節(jié)——這本身不難理解,這些環(huán)節(jié)離“錢”最近,回報最快,也最容易被量化。但是,游戲開發(fā)最開始的那幾步呢?比如,如何與更多開發(fā)者交流?如何組建一個靠譜的團(tuán)隊?游戲有了第一個DEMO 后,去哪里獲得第一批核心玩家的真實反饋?

最近10年,機(jī)核近20場“核聚變”、上千款全新獨立產(chǎn)品,都在嘗試給這些問題找到答案:無論游戲熱度和名氣,核聚變上的玩家總會給予無條件支持,積極游玩并反饋,這也讓這場聚會,成為了不少開發(fā)者必去的場所,成為了“服務(wù)”的典型案例。

圖注:本次集會也有點像“小型核聚變”

畢竟,這些發(fā)生在“最早期”的需求,是整個鏈條的基石。但或許,光有這類定時舉辦的展會仍然不能滿足需求——畢竟,“服務(wù)”這個階段,投入時長較長,見效較慢,獲得的回報不穩(wěn)定且很難看到。這是一個“苦活”,也是一個“慢活”。

當(dāng)一個開發(fā)者有了絕妙的創(chuàng)意,他可能找不到程序;當(dāng)一個兩人團(tuán)隊做出了原型,他們可能因為缺乏玩家的早期驗證而走錯了方向;當(dāng)他們終于打磨出一個不錯的版本,卻又可能倒在了尋找第一筆啟動資金或申請版號的門檻前。開發(fā)者需要的,是一個“全鏈路”的幫助。

而BOOOM 暴造孵化器要做的,就是填補這塊缺失的“拼圖”——一個專注于“早期團(tuán)隊”和“全鏈路服務(wù)”的孵化器。

它不僅僅是提供一個工位或一筆錢,而是要建立一個機(jī)制,打通從“幫助開發(fā)者找到彼此”,到“幫助游戲獲得玩家反饋”,再到“解決第一波開發(fā)資金與合規(guī)問題”,最后“對接完整的發(fā)行上線”的整個閉環(huán)。

而這些支持,在當(dāng)下的北京游戲行業(yè)也相當(dāng)稀缺,它需要做到天時地利人和,也需要政策、流程等方方面面的支持,所以這次,機(jī)核能夠聯(lián)合到北京市朝陽區(qū)委宣傳部以及國家文創(chuàng)實驗區(qū)管委會的支持,更加顯得難能可貴。

02 機(jī)核的內(nèi)容連接

盡管熟悉機(jī)核的朋友已然清楚這個問題的答案,但或許一些朋友會有疑問:為什么機(jī)核能做這件事?

在做這個業(yè)務(wù)初期,我們也深入調(diào)查過一些比較純粹的開發(fā)者組織,它們是整個生態(tài)里的珍貴部分,但確實時常顯現(xiàn)出不太高效的缺點。我們逐漸知道,做開發(fā)者社區(qū),既要有能力聚集開發(fā)者,又要能夠有機(jī)制不斷激勵開發(fā)者的創(chuàng)作,更要有能力將項目推向商業(yè)化,有夢想,也要有面包。

這些思考,構(gòu)成了BOOOM 暴造孵化器的底氣,在經(jīng)過進(jìn)一步總結(jié)后,我們會把它歸納為機(jī)核生態(tài)中四個關(guān)鍵的、且已穩(wěn)定運行多年的“零件”:

首先,是深度內(nèi)容平臺與優(yōu)質(zhì)社區(qū)。這是機(jī)核的“基本盤”。十余年的積累,讓機(jī)核社區(qū)沉淀了中國最核心、最挑剔,也最熱情的一批玩家。更重要的是,這個社區(qū)里潛藏著大量的“準(zhǔn)開發(fā)者”和“現(xiàn)役開發(fā)者”。

他們在這里討論游戲設(shè)計,分享開發(fā)經(jīng)驗,他們是BOOOM 的天然受眾。孵化器不需要“從0到1”去尋找用戶,我們只需要“激活”這片土壤。

其次,是BOOOM Jam 這個“試煉場”。自2019 年以來的BOOOM Jam 活動(以及后來的BOOOMLab),是機(jī)核在“服務(wù)開發(fā)者”上最早的探索。它提供了一個命題、一個時限、一個社區(qū),讓無數(shù)“點子”得以被看見。

更重要的是,它提供了一個“組隊”的平臺。無數(shù)開發(fā)者通過BOOOM 找到了志同道合的戰(zhàn)友,完成了從0 到1 的突破。這是孵化器的“創(chuàng)意來源”和“人才庫”。

再者,是“核聚變”游戲展這個最大規(guī)模的“玩家驗證”渠道。一個游戲DEMO 最需要的是什么?是反饋。開發(fā)者最害怕的就是自己的作品完成后無人問津。而機(jī)核擁有國內(nèi)覆蓋面最廣、玩家參與度最高的線下游戲展會——核聚變。每年,BOOOM 專區(qū)都會成為核聚變上最獨特的一道風(fēng)景。

在這里,開發(fā)者的作品將直面成千上萬名核心玩家的“檢閱”。這種大規(guī)模、高強度的線下試玩和即時反饋,是任何線上測試都無法比擬的。它能幫開發(fā)者在早期就快速驗證玩法、規(guī)避風(fēng)險。這是孵化器的“質(zhì)檢系統(tǒng)”。

最后,還有機(jī)核發(fā)行與吉考斯的商業(yè)“出口”。當(dāng)游戲開發(fā)完成,它需要走向市場。機(jī)核自身的發(fā)行團(tuán)隊,以及作為機(jī)核“第一方”的吉考斯,早已在商業(yè)轉(zhuǎn)化的道路上探索多年。去年上線的機(jī)核發(fā)行的首款商業(yè)游戲——橫版解謎游戲CATO,就已經(jīng)完成了從孵化、到商業(yè)化售賣、到周邊售賣的全鏈條聯(lián)動。

總結(jié)一下,內(nèi)容社區(qū)(人)+ BOOOM Jam(創(chuàng)意)+ 核聚變(驗證)+ 發(fā)行/吉考斯(商業(yè)),這四個“零件”組合在一起,讓機(jī)核去做孵化器,從一個“跨界”的冒險,變成了一件“水到渠成”的實事。

圖注:CATO吉考斯聯(lián)名系列

一定意義上,我們不是要闖入一個新領(lǐng)域,我們只是要把自己已經(jīng)擁有的能力,進(jìn)行一次“系統(tǒng)封裝”,然后更體系化地交付給開發(fā)者。

03 交流拎包入住

基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)跑通了,距離真正運行起來已經(jīng)并不遙遠(yuǎn),但“絕知此事要躬行”,我們必須知道,BOOOM 孵化器具體要“怎么做”、“如何實踐”,才能真正解決開發(fā)者的那些“早期痛點”。

用最機(jī)核的簡單直白的方式說,就是:“我們給錢,我們依托園區(qū)作為版權(quán)出版基地進(jìn)行更便捷的版號合規(guī)服務(wù),我們給地兒辦公、住房、展出、以及各階段玩家的測試活動?!?

 圖注:孵化器辦公區(qū)域

這是一個近乎“包辦”式的承諾。它把一個在北京的游戲開發(fā)者,從創(chuàng)意萌發(fā)到產(chǎn)品上線的幾乎所有“雜事”,都攬了下來。這讓我想到了房地產(chǎn)行業(yè)的一個詞:“拎包入住”。

不論你在哪,有了一個做游戲的好點子,也組建了一個小小的團(tuán)隊。你不再需要焦慮地去計算海淀的工位租金,不再需要為了版號的繁瑣流程而焦頭爛額,也不再需要擔(dān)心DEMO 做出來后無人問津。你只需要“拎著你的創(chuàng)意和團(tuán)隊”來找BOOOM。

拆解這個“拎包入住”的服務(wù)包,它包含了幾個極其“實在”的部分:

一是“給資金”(前期保障)。孵化器將為入駐的早期團(tuán)隊提供第一波開發(fā)資金。這筆錢的目的很單純——保證團(tuán)隊能夠“活下去”,能夠順利地產(chǎn)出第一個可玩的版本,而不用在早期就過分擔(dān)憂生計,或被“熱錢”綁架。

二是“給地方”(辦公與住房)。這是“北京”這個地理位置上,最實在的痛點——暴造BOOOM孵化器,是一個線下孵化器,它是一個實體的孵化空間。這不僅是提供工位,解決高昂的租金成本,它更是在創(chuàng)造一個“物理場域”——讓開發(fā)者們可以在一起交流、碰撞,重塑北京的開發(fā)者線下社區(qū)氛圍。并且,包括租房的補貼也在支持計劃的范圍內(nèi),竭盡所能讓開發(fā)者拿到的錢都用于開發(fā)本身。

三是“給流程”(提高合規(guī)化效率)。這可能是對國內(nèi)開發(fā)者而言,價值最高的服務(wù)之一。BOOOM 將利用機(jī)核的資源,幫助入駐團(tuán)隊更高效地進(jìn)入到解決“版號”等游戲上線最關(guān)鍵的“合規(guī)問題”的流程當(dāng)中。把開發(fā)者從繁雜的行政流程中解放出來,讓他們能專注于“創(chuàng)造”本身。

四是“給展出”(玩家驗證)。入駐團(tuán)隊的游戲,將獲得在“核聚變”等線上線下活動中展出和測試的機(jī)會。如前所述,這是機(jī)核最核心的資源之一。

最后,是“一體式服務(wù)”(全周期護(hù)航)。除了上述“硬通貨”,BOOOM 孵化器還將提供全周期的“軟服務(wù)”。

比如“游戲路演工作坊”。BOOOM 會邀請已經(jīng)成功孵化的團(tuán)隊、發(fā)行商、投資人、乃至像機(jī)核老朋友重輕、雷電這樣的嘉賓,來手把手地教開發(fā)者《如何介紹你的游戲》、《如何選擇發(fā)行商》、《如何面對投資人》。這不再是“保姆式”的服務(wù),而是在“武裝”開發(fā)者。

BOOOM不僅要幫你把游戲“做出來”,還要教會你如何“賣出去”,如何在這個行業(yè)里更長久地“走下去”。

從線上的組隊工具、開發(fā)者社區(qū)、游戲庫,到線下的BOOOM Jam、核聚變;從“大師課”的知識賦能,到“工作坊”的商業(yè)演練;從提供工位、資金,到包辦版號、發(fā)行……BOOOM 暴造孵化器,正在試圖構(gòu)建的,是一個“能讓開發(fā)者安心創(chuàng)作的環(huán)境”。

04 結(jié)語

從“聊游戲”的內(nèi)容媒體,到“玩游戲”的社區(qū)和展會,再到“做游戲”的BOOOM 暴造,機(jī)核的這條路走得似乎無比自然。

機(jī)核的成長,始終伴隨著中國核心玩家群體的成長。而當(dāng)這批玩家中的一部分人,不再滿足于“玩”和“聊”,開始拿起工具,試圖“創(chuàng)造”自己的游戲時,機(jī)核自然而然地選擇“再往前站一步”。

所以,BOOOM 從Jam 升級為社區(qū),再到今天的“孵化器”,也不是機(jī)核的“轉(zhuǎn)型”,而是可以視作“回饋”社區(qū)方式的一次進(jìn)化。

我們當(dāng)然知道,“孵化”是一個漫長的過程,它需要耐心,需要持續(xù)的投入,甚至可能在很長一段時間內(nèi)都看不到“回報”。但在這樣一個節(jié)點上,在北京市朝陽區(qū)委宣傳部以及國家文創(chuàng)實驗區(qū)管委會的大力支持下,機(jī)核愿意用自己十年的積累,去為這個行業(yè)“補上”那塊最難、但又最重要的早期拼圖。

暴造BOOOM 孵化器的正式啟動,是機(jī)核在北京這片土地上的一次重要嘗試。我們希望搭建的這個“拎包入住”的家,能讓那些四散的、或正準(zhǔn)備南下的創(chuàng)意和夢想,有一個可以安心扎根的地方。

我們當(dāng)然想和大家一起,見證更多的故事,從這里開始。

如果你有早期游戲項目正在尋求幫助與扶持,

歡迎聯(lián)系我們BOOOM暴造游戲孵化器,

請將團(tuán)隊與項目介紹發(fā)送至:booomcat@gcores.com


標(biāo)題:在北方做游戲,尋找“拎包入住”的可能性

地址:http://jaspercountyinnews.com//xwdt/73118.html