在王者榮耀中,對(duì)抗路是一個(gè)非常需要注意細(xì)節(jié)的地方,因?yàn)檫@個(gè)位置太容易發(fā)生戰(zhàn)斗了。別的位置都是遠(yuǎn)程英雄,所站的位置離塔不遠(yuǎn),打不過回塔就是了,對(duì)手也不會(huì)追到塔下來。對(duì)抗路不一樣,要是離塔遠(yuǎn)點(diǎn),想回都回不去,直到有一個(gè)被擊殺。
而且,對(duì)抗路英雄眾多,不同的英雄,玩法也大相不同。比如,有些英雄單挑強(qiáng)勢(shì),那么要做的是盡量威懾對(duì)手不敢上前補(bǔ)兵;比如,有些英雄支援強(qiáng)勢(shì),那么就不必和對(duì)手在線上死磕,那樣就浪費(fèi)了自身的優(yōu)勢(shì);再比如,有些英雄是偷野強(qiáng)勢(shì),前期線上打不過沒關(guān)系,當(dāng)你偷到足夠多的野,經(jīng)濟(jì)比對(duì)手更高的時(shí)候,就能直接碾壓……
下面,就為大家講講對(duì)抗路需要注意的細(xì)節(jié):好吧,推薦給大家?guī)灼螒蚬ヂ裕?a target="_blank" title="陰陽師鳳凰火御魂怎么搭配,陰陽師鳳凰火陣容怎么選擇鳳凰火御魂搭配推薦" style="color:#002280;font-family:Tahoma, Verdana;white-space:normal;background-color:#C3EFFF;">陰陽師鳳凰火御魂怎么搭配?龍珠z電光火石3PVP最強(qiáng)十大角色分析,陰陽師sp花鳥卷御魂推薦,魔法全書3攻略。希望對(duì)大家有幫助。
一:開局小心被輔助陰
對(duì)抗路有些英雄前期強(qiáng)勢(shì),因此,大部分玩家都會(huì)直接上去清兵,也不怕跟對(duì)手打,反正單挑不懼任何英雄。但往往也是這種想法的人容易被陰,一些意識(shí)高的輔助,前期不跟打野,不跟射手,直接就埋伏在對(duì)抗路草叢中,如果開局就戰(zhàn)斗,二對(duì)一的情況下,很容易被一血,從而導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)變?nèi)鮿?shì)。
一般來說,前期單挑強(qiáng)勢(shì)的往往后期會(huì)弱一些,要是前期強(qiáng)勢(shì)期都?jí)翰涣藢?duì)手,那后期就沒得玩了。
二:留意打野兩級(jí)是否有Gank能力
很多對(duì)抗路英雄在潛意識(shí)里認(rèn)為,對(duì)面打野四級(jí)之后才會(huì)來抓人,因此,前期只要中路在線上,幾乎一點(diǎn)提防心都沒有。確實(shí),大部分打野英雄需要四級(jí)之后才會(huì)抓人,但也有一些英雄打完紅BUFF就會(huì)過來。喝酒嗎?夢(mèng)之藍(lán)45度和52度的酒的區(qū)別,了解一下。
如羋月、云中君、蘭陵王、瀾……要是在兩級(jí)左右的時(shí)候過于深入,對(duì)面打野一旦過來,幾乎是很難跑掉的。特別是打野有紅BUFF的情況下,想跑都難。
三:強(qiáng)勢(shì)不壓線,弱勢(shì)不強(qiáng)上
王者榮耀是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,不是單挑游戲,因此,就算你能輕松壓著對(duì)手打,也不要過于得意忘形。有些玩家直接將對(duì)手堵在塔下打,這種情況下,對(duì)面中路和打野不來抓你才怪了。要是兩個(gè)一起來,再強(qiáng)勢(shì)也會(huì)輕松被擊殺。好好的優(yōu)勢(shì)局被輕松打破。因此,最忌諱的就是壓線,要是你有塔下強(qiáng)殺的實(shí)力,也要留意小地圖,確定對(duì)面沒來人的情況下才可以上。
而如果是弱勢(shì),打不過對(duì)手,這時(shí)候需要做的是猥瑣在塔下發(fā)育,不給對(duì)手拿擊殺的機(jī)會(huì),否則差距只會(huì)越來越難打。而對(duì)手敢壓線,就會(huì)給己方打野和中路機(jī)會(huì),屆時(shí)隊(duì)友一來就反打。千萬不要在打不過的情況下強(qiáng)上,結(jié)果送了一次又一次,要是養(yǎng)得太肥,打野來了可能也無濟(jì)于事。
四:善于利用迂回戰(zhàn)術(shù)
有些英雄不適合站擼,如亞瑟,和誰都能過幾招,但如果一套打不死對(duì)手,那就要跑路了。因此,亞瑟前期可以欺負(fù)的英雄有不少,但當(dāng)對(duì)面出了一兩件肉裝后,他就打不動(dòng)了。要是遇到暗信、老夫子這種擁有持續(xù)輸出能力的英雄,完全打不過。
偏偏低分段的時(shí)候,有意識(shí)的輔助少之又少,甚至上了王者,仍然難以遇到高意識(shí)輔助。這是因?yàn)?,很多玩家更愿意玩C位,玩輔助也僅僅是補(bǔ)位時(shí)的無奈之舉,對(duì)這個(gè)位置了解程度不夠。因此,低分段經(jīng)常出現(xiàn)輔助開局就去追人的情況,根本就不管射手的死活。這種情況下,射手遇到近身刺客,幾乎沒有反抗的機(jī)會(huì)。除非玩的是馬可波羅這類生存能力強(qiáng)的射手,才沒有那么依賴輔助。
第二個(gè)原因是射手沒有帶節(jié)奏的能力,射手通常需要后期才能發(fā)揮重要作用,如打團(tuán)、拆塔。由于靠普攻打傷害,只要保護(hù)得當(dāng),射手是團(tuán)戰(zhàn)中輸出最穩(wěn)的位置。但在前期,射手通常需要猥瑣發(fā)育,因?yàn)槟愠鋈ゾ蜁?huì)成為打野或者中路的Gank目標(biāo),必須在塔下猥瑣發(fā)育,對(duì)其他路幾乎是沒有什么幫助。因此,一旦其他路,就只能等輸。
相比之下,中路和打野是重要帶節(jié)奏的位置,打野可以幫助三路,中路可以在清完線后,隨時(shí)支援邊路。所以這兩個(gè)位置玩好的話,可以大幅提高上分效率。
實(shí)在不行的話,游走輔助其實(shí)也比射手要強(qiáng)一些,因?yàn)檩o助不用守線,前期可以三路游走蹲守,同樣有帶節(jié)奏的能力。不過,游走要帶節(jié)奏,必須是一些擁有控制技能,可以輕松近身的英雄才行,如夏侯惇、鬼谷子、廉頗、鐘無艷、鐘馗……
所謂的節(jié)奏,就是前期幫助各個(gè)線上的隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。有些英雄前期打不過對(duì)手,可能會(huì)被一直壓著打,像對(duì)抗路的話,如果被壓,補(bǔ)刀都成問題。但如果有輔助幫一下,開局拿擊殺的話,就能反壓對(duì)手。如果三路都是如此,那就是順風(fēng)局,這就是節(jié)奏的重要性。
畢竟,王者榮耀玩的就是經(jīng)濟(jì),有時(shí)候打不過對(duì)手,一是英雄克制,二是經(jīng)濟(jì)壓制,當(dāng)你經(jīng)濟(jì)比對(duì)手高的時(shí)候,打起來自然輕松無比。
不過,玩游走,不需要高操作,但需要極高的意識(shí)
別覺得游走位簡單,一般來說,能玩好游走的話,必須精通五個(gè)位置。因?yàn)橛巫咭獛椭恳粭l線上的對(duì)手,一定要對(duì)各個(gè)位置都了解。比如,玩過打野,就知道,前期的打野特別需要看野,否則有鐘馗的話,根本就沒法玩,因此,玩游走的時(shí)候,看到鐘馗,必須要去擋鉤子,有些游走不懂,就是因?yàn)闆]有經(jīng)歷過。
此外,經(jīng)常玩對(duì)抗路的話,就知道,如果開局躲對(duì)抗路草叢,是很容易幫助隊(duì)友拿一血的。因?yàn)閷?duì)抗路普遍都是近戰(zhàn),開局補(bǔ)兵的時(shí)候難免會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,關(guān)鍵時(shí)刻如果輔助冒出來,自然能幫助隊(duì)友輕松獲勝。
不過,亞瑟的優(yōu)勢(shì)是支援,而且對(duì)脆皮的威脅非常大。完全可以清完線就去中路溜達(dá)一下,如果能幫助中路拿擊殺。然后再帶中路殺到對(duì)抗路,這也是一種迂回戰(zhàn)術(shù)。
標(biāo)題:王者榮耀游戲?qū)孤吠娣?xì)節(jié)決定成敗,射手輔助上分選擇什么英雄
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